通常这个游戏作弊有两个手段:
一个是通过修改动态内存数据(例如ME,YUKE,CS),这属于对游戏动态数据存进内存的数据进行修改,由于内存属个人财产,这种作弊行为属“使用外挂”
另一个就是这个修改Wz,即从在修改基础文件的层面上来达到某种效果,但由于客户端的版权属Nexon公司所有,所以修改这类文件的情况比第1种更恶劣,在用户协议里专门有一条就是不得修改客户端文件的条款
对于修改Wz,很多东西本身就已经不可能,想修改经验值什么的就是扯淡,你以为开发者智商这么低?你以为没人试过?
前人已经对很多项数据的修改都已经尝试也得出过结论,像修改攻击力经验值卷的成功率之类的这些完全就是不可能的
像修改怪物攻击力来达到只扣1血这类效果的前段时间还可以而后面由于泛滥了所以现在也被封杀了
而像无延迟这些,要封其实不难
怎么封Wz修改?对相关数据加个服务端验证,对于重点数据和服务器不同的以服务器的为准,这样修改的就变得毫无意义,当然这也不是24小时持续检验,隔一段时间检查一次,被检查出来要么回射手要么弹窗口,懂了吧?
为什么SD没有去搞无延迟的相关验证?因为可能连设计者都没想到玩家能疯狂到这种地步吧,但是要重新去添加应该不难。
关于无延迟,很多人在连原理都不知道的情况下妄加臆断,其实原理很简单,“把技能动作换成另一个技能的动作”
仅此而已,由这点出发到实际修改出来,要是是无任何提示情况下是要有一定的理论基础和很强的耐心才能完成。
所以无延迟是以技能来说的,不是职业,有些技能有实际效果
有些技能只有显示效果,打怪不掉血,有些技能直接掉线
不行的就是不行的,所以我在很早前就想到了这会导致直接不平衡所以某些职业的强大,特别是黑骑,前段时间黑骑和英雄的问题闹得这么火,我就想肯定会有一些人拿这个来做文章
再说一点其他的话,无延迟可以算是很早就有,只是最适合替换的技能动作在上一年才出来
而把这个修改方法大众化的人外国一些论坛的人,懂了吗?不是国人牛逼,也不是盛大内部的人搞的
简单来说,像那谁说的一样,怎样才能让一个鸡蛋立起来?把下面的壳磕破一点就行了,其实很简单,只是没人想到而已
对于PB 双方都很好笑
无延迟在上上版本已经有人提交,但是没有得到SD足够的重视
而某些玩家又依借无延迟去倒PB,结果是被封1个月
引用一个人一句话,双方活该